چگونه از جهنم آموزش‌های ویدئویی Tutorial Hell خارج شویم

چگونه از جهنم آموزش‌های ویدئویی Tutorial Hell خارج شویم

🔹 مفهوم «Tutorial Hell»

  • بسیاری از تازه‌کارها ساعت‌ها آموزش تماشا می‌کنند، اما هنوز نمی‌توانند چیزی را از صفر بسازند.
  • مشکل از هوش یا تنبلی نیست، بلکه از احساس یادگیری کاذب ناشی از تماشای آموزش‌هاست.
  • هنگام دیدن آموزش، مغز در «صندلی شاگردی منفعل» می‌نشیند. مثل تماشای آشپزی گوردن رمزی بدون اینکه خودت حتی یک سیب‌زمینی بپزی!

🔹 اولین واقعیت: خالی شدن ذهن مقابل صفحه سفید

  • وقتی برای اولین بار می‌خواهی پروژه‌ای را از صفر شروع کنی، ذهنت خالی می‌شود.
  • این حس، نشانه‌ی شکست نیست؛ بلکه اولین قدم واقعی برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده است.

🧩 ویژگی مسیر یادگیری واقعی در برنامه‌نویسی

  • برنامه‌نویسی یعنی گیر کردن، شکست خوردن، جست‌وجو کردن، سؤال پرسیدن، و قدم‌به‌قدم فهمیدن.
  • اگر درگیر این فرایند هستی، تو در مسیر درستی هستی.

🚀 برنامه‌ی ۱۴ روزه برای خروج از Tutorial Hell


🗓 روزهای ۱ تا ۳: گرم کردن (Warm-up)

  • هدف: فقط شروع کن و چیزی کوچک بساز.
  • مثال‌ها:
    • Python: برنامه‌ای که دو عدد را جمع کند.
    • Web: صفحه‌ای با یک دکمه که متن را تغییر دهد.
    • Game: حرکت دادن یک کاراکتر با کلیدهای جهت‌نما.
    • AI/ML: خواندن دیتاست و نمایش چند ردیف اول.
  • نکته کلیدی: هدف ساختن نیست، تمام کردن است.
    حتی پروژه‌های ساده، اعتمادبه‌نفس می‌سازند.

🗓 روزهای ۴ تا ۷: پروژه شماره ۱ (Project #1)

  • قانون: پروژه باید به طرز خنده‌داری ساده باشد.
  • مثال‌ها:
    • Python: لیست کارها در خط فرمان
    • Web: اپ یادداشت با قابلیت ساخت، ویرایش، حذف
    • Game: بازی ساده مثل Pong یا Flappy Bird
    • AI: تشخیص احساس مثبت/منفی در متن
  • مراقب دام‌ها:
    • گیر کردن در جزئیات بی‌اهمیت مثل رنگ دکمه یا فونت
    • ترس از اتمام پروژه
  • هدف: پایان دادن پروژه، نه کامل کردنش.

🧱 روز هفتم: دیوار (The Wall)

  • این نقطه‌ای است که تقریباً همه می‌خواهند تسلیم شوند.
  • پروژه کار نمی‌کند، خطاهای عجیب ظاهر می‌شوند، و حس می‌کنی «من برای این کار ساخته نشده‌ام».
  • اما این همان لحظه‌ای است که برنامه‌نویسان واقعی رشد می‌کنند.

🔍 فرایند رفع باگ بدون شرمندگی (Zero Shame Debug Flow)

  1. خطا را دوباره بازتولید کن.
  2. بخش کوچکی از کد که مشکل دارد را جدا کن.
  3. پیام خطا را با صدای بلند بخوان.
  4. با print یا log مقدارها را بررسی کن.
  5. پیام خطا را در گوگل جست‌وجو کن.
  6. مستندات را مرور کن.
  7. اگر بعد از ۲۰ دقیقه هنوز گیر کردی، سؤال بپرس — از دوستان، فروم‌ها یا حتی AI.
  • اما اگر از AI کمک می‌گیری، درک کن چرا جواب کار می‌کند، نه اینکه فقط کپی‌پیست کنی.

🗓 روزهای ۸ تا ۱۳: پروژه شماره ۲ (Project #2)

  • این بار پروژه‌ای بساز که بتوانی به دیگران نشان دهی.
  • مثال‌ها:
    • Python: اسکریپتی که داده‌ی آب‌وهوا را از API بگیرد.
    • Web: صفحه‌ی شخصی با فرم تماس.
    • Game: بازی ساده با شمارنده‌ی امتیاز.
    • AI: مدل ساده‌ی تشخیص گربه و سگ.
  • هدف: پروژه‌ای که در کمتر از ۵ دقیقه قابل اجرا باشد.
  • از AI استفاده کن برای توضیح خطا یا ایجاد قالب کد، اما تفکر را خودت انجام بده.

🏁 روز ۱۴: انتشار و اشتراک (Publish & Share)

  • مرحله‌ای که اکثر افراد می‌ترسند: نمایش کار خود.
  • ترس از قضاوت دیگران طبیعی است، اما باید بدانید:
    «پروژه ناقص منتشرشده» بهتر از «پروژه کامل پنهان‌شده» است.
  • اقدام روز ۱۴:
    • پروژه را در GitHub منتشر کن.
    • README بنویس (توضیح، عملکرد، و چیزی که یاد گرفتی).
    • در شبکه‌های اجتماعی یا انجمن‌ها به اشتراک بگذار.
  • انتشار عمومی، تو را از «یادگیرنده‌ی خصوصی» به توسعه‌دهنده‌ی واقعی تبدیل می‌کند.

💡 جمع‌بندی نهایی

  • بعد از ۱۴ روز هنوز همه‌چیز را حفظ نخواهی بود، و این طبیعی است.
  • حتی توسعه‌دهندگان حرفه‌ای هم هر روز گوگل می‌کنند.
  • برنامه‌نویسی یعنی:
    • ساختن
    • شکست خوردن
    • یاد گرفتن
    • تکرار کردن
  • هوش مصنوعی ابزار فوق‌العاده‌ای است، اما نباید جایگزین فهم واقعی شود.

🎯 پیام پایانی

تو عقب نیستی، شکسته نیستی، فقط یک پروژه‌ی تمام‌شده با فاصله از شتاب گرفتن هستی.
از آموزش صرف بیرون بیا و چیزی واقعی بساز.